あのグーグルのクラウドゲーム事業「Stadia」が失敗した理由 CMAの暫定調査結果読みながら要点中世ヨーロッパの領土争い風に解説@v@つ/
2023/03/26
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GOOGLEが進出出来ていたらまた情勢は大きく変わっていただろうに
膨大な強みを持ってるGOOGLE国がクラウドゲーミング大陸に進出失敗-v-つぱたっ
そしてクラウドゲーミング大陸にて大きな最大のシェアを持つmicosoft国である程度分野が決まってる部分があるのは否めない

補足
~CMAによると、2022年におけるクラウドゲーミング分野のシェアは、マイクロソフトのXbox Cloud Gamingが60~70%、ソニーのPlayStation NowとエヌビディアのGeForce Nowがいずれも10~20%、アマゾンのLunaが0~5%だった。~スタディア0~5%←
「グーグルがスタディアの閉鎖を決定したことは、クラウドゲーミングに重要な強みを持っているだけでは、成功が保証されないことを示している」と、英国の競争・市場庁(CMA)は報告書の中で述べている。

コンテンツ不足と互換性に欠ける技術インフラに原因があると結論付けている。
CMAの暫定調査結果によると、2022年のクラウドゲーミング市場におけるスタディアのシェアは5%未満だった。これは、グーグルが公表した2021年の推定市場シェアである5~10%から低下している。ビジネスニュースサイトのインサイダーによると、2020年末時点でのスタディアの月間アクティブユーザー数は約75万人で、関係者はリテンション(サービス利用の継続)を懸念点として挙げていた。グーグルはスタディアの会員数を公表していない。
https://news.yahoo.co.jp/articles/4abdf2f5856ff3cb7f2f746e447eec4c8fc8e964